Post

Il potere terapeutico del Tetris: tra gestione dello stress e dipendenza dal tempo

Immagine
Negli ultimi mesi, un’interessante discussione è emersa sui forum giapponesi in merito agli effetti terapeutici del celebre videogioco Tetris . In particolare, è stato evidenziato come questa iconica esperienza di gioco, nata negli anni '80 dall'ingegno del programmatore russo Aleksej Pažitnov, possa rappresentare una sorta di "terapia emotiva", capace di aiutare a gestire lo stress e i ricordi traumatici. Il dibattito è nato da un commento online che ha rapidamente conquistato l'attenzione degli utenti, portando numerosi appassionati a condividere le proprie esperienze personali riguardanti il potere calmante di Tetris. トラウマがフラッシュバックしてる時はテトリスをやると認知がシャッフルされて良い感じにダウンを回避出来る。という研究を知ってからというものテトリスのアプリを入れているのだが確かに効果がある。問題はダウン回避出来る代わりに無限に時間が溶けることだ。今日も2時間溶けた。解散だ解散。 — すあま (@suama13) July 29, 2024 Distrazione terapeutica: l’esperienza di Tetris come fuga dai ricordi traumatici Un utente, la cui osservazione ha dato il via alla discussione, ha affermato che giocare

Il manga Jujutsu Kaisen si prepara a un nuovo inizio con un potenziale sequel

Immagine
Recenti fughe di notizie hanno acceso le aspettative dei fan di Jujutsu Kaisen confermando che il capitolo finale del manga, la cui pubblicazione è prevista per il 29 settembre sulla rivista Weekly Shōnen Jump di Shūeisha, includerà diversi "lieti annunci". Secondo quanto riportato, l'autore Gege Akutami darà l'addio alla serie con una grande illustrazione a colori e un annuncio speciale che è stato descritto come un regalo ai fan dell'opera. Inoltre, l'editore della serie ha aggiunto ulteriori speculazioni affermando che "ci sarà ancora Jujutsu Kaisen", il che ha scatenato ogni sorta di teoria sul futuro del franchise. Uno dei punti più discussi dai fan è la possibilità di un sequel diretto. Sebbene Gege Akutami abbia più volte ribadito la sua intenzione di terminare il manga il prima possibile, queste nuove dichiarazioni hanno alimentato il dibattito sulla possibilità che il finale del manga sia effettivamente definitivo. Molti fan ritengon

Ecco i finali di anime più deludenti secondo i giapponesi

Immagine
In un sondaggio condotto dagli utenti di un importante forum di commenti in Giappone, è stata rivelata una lista dei finali di anime più deludenti della storia. Questa inquietante classifica ha generato un appassionato dibattito nella comunità degli otaku, poiché i finali delle serie di anime hanno un profondo impatto sulla soddisfazione degli spettatori. I finali degli anime possono essere deludenti per diversi motivi. In primo luogo, aspettative irragionevoli possono portare alla delusione, soprattutto quando una serie ha costruito una grande base di fan nel corso della sua durata. Inoltre, i finali affrettati o poco sviluppati possono lasciare delle questioni in sospeso, senza spiegare adeguatamente la trama o il destino dei personaggi. Inoltre, alcuni finali possono discostarsi radicalmente dal tono o dalla direzione che la serie aveva stabilito in precedenza, provocando una disconnessione con il pubblico. La discussione sul forum riflette l'importanza di un finale soddi

Daisuke Ono esegue la sigla finale del secondo film anime di Be Forever Yamato: Rebel 3199

Immagine
Lo staff di Yamato yo Towa ni: Rebel 3199 (Be Forever Yamato: Rebel 3199), l'ultimo progetto di remake della Corazzata Spaziale Yamato, ha rivelato che Daisuke Ono eseguirà la sigla finale del secondo film, "Sekijitsu no Shutsugeki" (The Assault of the Burning Sun). Ono interpreta il ruolo di Susumu Kodai e ha scritto il testo della nuova sigla finale. Il secondo film sarà proiettato il 22 novembre e le sale aderenti offriranno una speciale edizione limitata del Blu-ray del film durante la proiezione. Il film sarà poi distribuito in Blu-ray e DVD il 29 gennaio. L'anime sarà presentato in sette film , a partire dal primo film "Kuro no Shinryaku" (Dark Invasion) che è uscito il 19 luglio. Il film ha guadagnato 58.863.050 yen (circa 385.100 dollari) nei primi tre giorni. Crunchyroll trasmette l'anime in streaming. Il sito ufficiale dell'anime ne descrive la storia: L'anno è il 2207 d.C. Sono passati due anni dalla scomparsa di Gamilas e

Lo sviluppatore di Palworld risponde alla causa intentata da Nintendo e da The Pokémon Company

Immagine
Pocketpair, lo sviluppatore del gioco Palworld , ha rilasciato una dichiarazione sul proprio sito web il 19 settembre, in merito alla causa per violazione di brevetti intentata contro la società da Nintendo e The Pokémon Company. La società ha anche pubblicato la dichiarazione completa sull'account X (ex Twitter) di Palworld: Regarding the Lawsuit Yesterday, a lawsuit was filed against our company for patent infringement. We have received notice of this lawsuit and will begin the appropriate legal proceedings and investigations into the claims of patent infringement. At this moment, we are unaware… — Palworld (@Palworld_EN) September 19, 2024 L'azienda ha dichiarato di "non essere a conoscenza dei brevetti specifici di cui è accusata di violazione e di non essere stata informata di tali dettagli". L'azienda ha dichiarato che avvierà procedimenti legali e indagini sulle accuse. Nintendo e The Pokémon Company hanno intentato una causa per violazione

Il film d'animazione 5 cm al secondo di Makoto Shinkai sarà trasposto in un film in live action

Immagine
È stato aperto un sito web per annunciare che il film anime 5 cm al secondo di Makoto Shinkai avrà un adattamento cinematografico live action nell'autunno del 2025. Il membro dei SixTONES Hokuto Matsumura (Sōta Munakata delle Suzume) sarà il protagonista del film. Spoon produrrà il film e TOHO lo distribuirà. La regia è di Yoshiyuki Okuyama e la sceneggiatura di Ayako Suzuki. 5 cm al secondo è uscito in Giappone nel 2007. Il film è diviso in tre segmenti individuali. Il titolo, come si evince da uno dei dialoghi del lungometraggio, si riferisce alla velocità con cui i petali di ciliegio cadono al suolo. Anche questo film analizza il tema privilegiato di Makoto Shinkai: la distanza, spaziale e temporale, che separa le persone. Il film è stato distribuito per la prima volta nei cinema italiani il 13, 14 e 15 maggio 2019 da Nexo Digital. Successivamente, Kazé ha pubblicato il DVD in italiano. Il manga di Seike Yukiko, acquistato da Star Comics, è stato serializzato su After

Iron Meat è il miglior run 'n gun degli ultimi anni? Ecco perché supera i rivali

Immagine
Negli ultimi anni, il genere run 'n gun ha visto una rinascita, con nuovi titoli che si ispirano ai classici del passato come Contra . Tuttavia, non tutti sono riusciti a riportare quella sensazione di frenesia, sfida e gratificazione che rendevano i giochi di quel periodo così memorabili. Tra questi tentativi, troviamo titoli come Orion Haste , Blazing Chrome , Spidersaurs e persino il recente Contra: Operation Galuga di Konami. Ognuno di questi giochi ha cercato di replicare la formula vincente di Contra , ma nessuno è riuscito a eguagliare l'immediatezza e il ritmo mozzafiato del capostipite. Ed è qui che Iron Meat , sviluppato da Ivan Valeryevich Suvorov e pubblicato da Retroware, si distingue dalla massa. Non solo richiama i fasti del passato, ma li supera con un mix di modernità e rispetto per i classici. L'uscita del gioco, prevista per il 25 settembre 2024 su PC (Steam, Epic Games Store), Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, è attes