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Nintendo contro il Teraleak: chiesto un mandato a Discord per identificare il responsabile

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La vicenda ha assunto contorni sempre più ampi e rilevanti. Nintendo ha formalmente richiesto alla Corte Distrettuale degli Stati Uniti per il Distretto Settentrionale della California l’emissione di un mandato di comparizione nei confronti di Discord, al fine di ottenere informazioni dettagliate sull’identità del responsabile dietro una massiccia fuga di dati riservati. L’episodio, ribattezzato Teraleak, risale allo scorso ottobre e riguarda la diffusione di quasi un terabyte di materiali interni di proprietà di Nintendo e dello studio giapponese Game Freak, sviluppatore storico della serie principale di giochi Pokémon. Secondo la documentazione legale presentata, l’individuo coinvolto operava su un server Discord denominato FreakLeak, dove sarebbe stato identificato con l’alias GameFreakOUT. Le schermate acquisite mostrerebbero l’utente in questione pubblicare file e materiali classificati, accessibili solo a dipendenti e collaboratori autorizzati. Nintendo ha chiesto al tribu...

A,I, sviluppatore dei giochi Super Robot Wars per Nintendo, presenta istanza di fallimento

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A,I, società di sviluppo di videogiochi nota soprattutto per aver realizzato, a partire dagli anni '90, le puntate della serie Super Robot Wars per Nintendo, ha avviato il 10 marzo la procedura di bancarotta presso la sede di Tachikawa del tribunale distrettuale di Tokyo (il nome della società è stato pronunciato in giapponese come “Ei-Ai” e scritto in caratteri romani come “A,I”). AI ha sviluppato i giochi Super Robot Wars 64 per la piattaforma Nintendo 64, Super Robot Wars A, Super Robot Wars R, Super Robot Wars D e Super Robot Wars J per il Game Boy Advance, Super Robot Wars GC per il Gamecube (nonché il porting di Super Robot Wars XO per Xbox 360), Super Robot Wars W, Super Robot Wars K e Super Robot Wars L per il Nintendo DS, Super Robot Wars UX e Super Robot Wars BX per il Nintendo 3DS. Ho sviluppato anche Twin Cobra, Bonk 3, Bomberman GB 3, Kokoro Connect: Yochi Random basato sul franchise di light novel e anime, e ho co-sviluppato Full Metal Panic! Fight: Who Dare...

Sirius Studio, la nuova visione videoludica di Teruyuki Toriyama

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Il 10 Aprile è stato ufficialmente annunciato il debutto di Sirius Studio, una nuova società di sviluppo videoludico guidata da Teruyuki Toriyama, storico produttore di titoli iconici come Bloodborne e Demon's Souls . La nuova impresa, sussidiaria interamente controllata da Gz Group, nasce con l’intento di ridefinire gli standard qualitativi dei videogiochi per console di fascia alta e per le tecnologie VR e XR, con un focus dichiaratamente orientato al mercato globale. L’eredità di Japan Studio si evolve in una nuova forma Dopo aver lasciato Sony Interactive Entertainment Japan Studio nel 2020, Toriyama ha proseguito la sua carriera presso Thirdverse, contribuendo allo sviluppo dell’action VR Soul Covenant. Tuttavia, in seguito a un cambio di strategia interna volto alla produzione di titoli più casual, il produttore ha scelto di intraprendere una strada autonoma, fondando Sirius Studio per perseguire progetti più ambiziosi e innovativi. Attualmente Toriyama riveste i ...

Il creatore di Disgaea Sohei Niikawa annuncia la nuova compagnia SuperNiche

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L'ex presidente di Nippon Ichi Software, Sohei Niikawa, ha rivelato la sua nuova società di intrattenimento SuperNiche e il suo sito web ufficiale. Il sito web elenca due progetti in cui la società è coinvolta, tra cui il gioco Etrange Overlord , basato sull'omonima serie di romanzi di Roman Kitayama, e un progetto senza titolo. Sul sito ufficiale si legge che SuperNiche mira a produrre romanzi, manga, giochi, musica, video e altri media. Niikawa si è dimesso dalla carica di presidente di Nippon Ichi Software nel 2022 per motivi personali. Niikawa è entrato in Nippon Ichi Software nel 1996. Ha lavorato per cinque anni nelle vendite e nella promozione. È diventato presidente e CEO nel 2009. Niikawa è stato anche presidente di NIS America. Gli viene spesso attribuita la creazione della serie di giochi Disgaea . Fonti consultate: Anime News Network . https://www.gonagaiworld.com/il-creatore-di-disgaea-sohei-niikawa-annuncia-la-nuova-compagnia-superniche/?feed...

Aniplex e Crunchyroll danno vita a HAYATE Inc., una nuova era per l’animazione

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Aniplex e Crunchyroll hanno annunciato la creazione di HAYATE Inc., una nuova casa di produzione di anime che promette di rivoluzionare il settore con contenuti inediti e di alto livello. L’iniziativa, frutto di un investimento congiunto, mira a fornire nuove opere per il servizio di streaming Crunchyroll su scala globale, consolidando il ruolo delle due aziende nel panorama dell’animazione giapponese. Con sede a Tokyo, HAYATE Inc. si configura come un’entità di primo piano, riunendo sotto un’unica direzione il know-how produttivo di Aniplex e le capacità di distribuzione e marketing di Crunchyroll. La guida della nuova realtà è affidata a Masanori Miyaki, presidente e CEO, e Leo Watanabe, presidente e COO, entrambi provenienti dal team di Aniplex. La sinergia tra le due aziende punta a sfruttare al meglio le competenze di ciascuna, garantendo la realizzazione di anime capaci di soddisfare un pubblico sempre più esigente e appassionato. Una promessa di eccellenza per i fan deg...

Scopely, editore saudita di videogiochi mobile, acquisirà la divisione gaming di Niantic, sviluppatore di Pokémon GO

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Lo sviluppatore di videogiochi mobile Niantic Inc. ha annunciato di aver raggiunto un accordo con Scopely, editore e sviluppatore di giochi mobile di proprietà saudita, per la cessione dei titoli Pokémon GO , Pikmin Bloom e Monster Hunter Now . Scopely acquisirà i giochi e i rispettivi team per un valore complessivo di 3,85 miliardi di dollari, suddivisi in 3,5 miliardi per l'acquisto e un'ulteriore tranche di 350 milioni di dollari in contanti. La chiusura dell'accordo è prevista per il 2025. Scopely acquisirà inoltre le applicazioni "Campfire", che connette le comunità locali, e "Wayfarer", che consente ai giocatori di mappare nuove location. I team di sviluppo di Niantic rimarranno operativi sotto la guida storica del Senior Vice President di Pokémon GO, Ed Wu, e del Chief Product Officer, Kei Kawai. Niantic ha dichiarato che questa partnership garantirà ai suoi giochi il supporto a lungo termine necessario per diventare "giochi eterni...

LINE Manga produrrà 20 nuovi adattamenti animati nel 2025

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Shin-bae Kim, CEO di LINE Digital Frontier, ha annunciato che l'azienda produrrà 20 adattamenti animati di webtoon nel corso di quest'anno, rafforzando significativamente il proprio business legato alle proprietà intellettuali (IP) derivate dai webtoon. LINE Digital Frontier è la società che gestisce LINE Manga, filiale giapponese di Naver WEBTOON. Nel corso di una conferenza stampa tenutasi presso la sede di LINE Digital Frontier a Tokyo, Kim ha illustrato la strategia dell'azienda volta a trasformare i webtoon in IP multi-piattaforma, includendo adattamenti in formato seriale, cinematografico e animato. "Ci stiamo concentrando sull’espansione dei nostri webtoon in diversi formati mediatici in Giappone, costruendo una catena del valore indipendente e dominante", ha dichiarato. LINE Manga ha intensificato in modo significativo la produzione di adattamenti animati nell’ultimo anno. Nel 2024, la piattaforma ha realizzato 12 adattamenti, rispetto a uno solo ...

Kadokawa acquisisce lo studio di animazione CG Chiptune

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Kadokawa ha annunciato di aver acquisito Chiptune, uno studio specializzato in animazione CG e compositing/fotografia, come sussidiaria. Kadokawa cita l'acquisizione come parte del suo piano di gestione triennale per espandere e mantenere il suo portafoglio diversificato di IP aumentando la capacità di produzione su più formati mediatici. Fondata nell'agosto 2012 con il nome di 8-Bit Rocket, Chiptune si occupa di background art, colorazione, effetti speciali e montaggio, oltre che di compositing e CG, per circa 10 produzioni all'anno. Chiptune ha contribuito a opere come l'anime BLUELOCK, Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation, That Time I Got Reincarnated as a Slime, Nina the Starry Bride, Saga of Tanya the Evil, Suzume e molti altri titoli. Kadokawa ha acquisito lo studio di anime Dōga Kōbō a luglio. Gli studi di anime di Kadokawa comprendono ora Dōga Kōbō, ENGI, Studio KADAN, Raging Bull, Chiptune e la neonata BELLNOX FILMS, oltre alle società affiliate Ki...

L'ex capo di Science SARU, Masaaki Yuasa, fonda il nuovo studio ame pippin

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La società di produzione ASMIK Ace ha annunciato che il regista di anime e cofondatore dello studio Science SARU Masaaki Yuasa sta creando un nuovo studio di anime con sede a Tokyo, chiamato ame pippin. Yuasa sta lanciando lo studio in collaborazione con ASMIK Ace, Aniplex e CoMix Wave Films. Il sito web dello studio riporta Yuasa come CEO e co-fondatore. Il sito web dello studio ha pubblicato un annuncio di reclutamento per potenziali dipendenti. Yuasa ha iniziato come animatore chiave per anime come Doraemon: Nobita's Animal Planet e The Legend of the Dog Warriors: The Hakkenden. È passato poi a Crayon Shin-chan, dove è stato direttore dell'animazione di alcuni episodi e ha lavorato all'animazione dei film del franchise. Yuasa ha co-fondato Science SARU con Eunyoung Choi nel 2013. L'episodio “Food Chain” della serie animata americana Adventure Time è stato nominato agli Annie Award nel 2014. I principali crediti di Yuasa come regista di anime includono Japa...

Gli studi di animazione Production I.G e Signal.MD si fonderanno: Signal.MD verrà dissolto

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IG Port ha annunciato che gli studi di animazione Production I.G e Signal.MD saranno oggetto di una fusione, con Production I.G che rimarrà la società sopravvissuta, mentre Signal.MD sarà dissolto. La fusione entrerà in vigore il 1º giugno, data che segna l'inizio del nuovo anno fiscale per le due aziende. Entrambi gli studi sono controllate di IG Port. Poiché si tratta di una fusione tra società sussidiarie, non ci sarà alcun trasferimento di azioni, denaro o altri asset. IG Port ha dichiarato che la fusione mira a utilizzare in modo più efficace le risorse gestionali di entrambe le società, migliorando così la redditività complessiva del gruppo. La società ha inoltre precisato che non ci saranno cambiamenti nel nome, indirizzo, attività o rappresentanti di Production I.G. Tuttavia, non è stato specificato cosa accadrà alla gestione e ai dipendenti di Signal.MD. Signal.MD è stato fondato nell’ottobre 2014 da IG Port, con Katsuji Morishita come primo presidente. Attual...

Sony interromperà la produzione di Blu-ray registrabili in Giappone a febbraio

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Sony ha comunicato il 23 gennaio, attraverso il proprio sito web, che interromperà la produzione di diversi supporti registrabili in Giappone. Nella dichiarazione, il colosso dei media ha annunciato che la produzione di Blu-ray Disc registrabili, così come quella di mini dischi registrabili, dischi dati MD e cassette mini DV, terminerà a febbraio. La società ha inoltre chiarito che non sono in programma successori per questi formati di supporto. Già lo scorso luglio, Sony aveva annunciato l’intenzione di cessare la produzione di Blu-ray Disc registrabili, ma questo nuovo comunicato amplia l’elenco dei supporti che verranno dismessi e specifica il termine temporale fissato per febbraio. Tuttavia, Sony ha confermato a luglio che continuerà lo sviluppo e la produzione di dispositivi per la registrazione e la riproduzione di Blu-ray Disc. Sony ha guidato lo sviluppo del formato Blu-ray all'inizio degli anni 2000, in collaborazione con altre aziende come Panasonic, come success...

L’industria dei Webtoon supera per la prima volta i 1,5 miliardi di dollari di fatturato

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Secondo il rapporto intitolato "2024 WEBTOON Industry Survey", pubblicato il 2 dicembre dal Ministero della Cultura, dello Sport e del Turismo (MCST) in collaborazione con la Korea Creative Content Agency (KOCCA), l’industria coreana dei webtoon ha raggiunto nel 2023 un fatturato complessivo di circa 1,5 miliardi di dollari statunitensi, segnando un aumento del 19,7% rispetto ai circa 1,24 miliardi di dollari dell’anno precedente. Questo risultato rappresenta la prima volta che il settore supera la soglia dei 1,5 miliardi di dollari di ricavi annuali. Il mercato dei webtoon ha mostrato una crescita costante da quando MCST e KOCCA hanno iniziato a monitorare i dati del settore nel 2018. Nel 2017, le vendite complessive si attestavano intorno ai 258 milioni di dollari. Nel 2020, la cifra ha superato i 716 milioni di dollari, per poi raggiungere circa 1,02 miliardi l’anno successivo. La maggior parte dei ricavi nel 2023 è stata generata dai fornitori di piattaforme, che...

Anime oltre il Giappone: una crescita mondiale che ridisegna l’industria

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L'industria degli anime si trova in un momento storico di crescita e trasformazione. L’ultimo Anime Industry Report, pubblicato dall’Associazione dell’Animazione Giapponese, ha rivelato un dato significativo: per la seconda volta nella storia, le entrate provenienti dal mercato estero hanno superato quelle generate a livello nazionale. Nel 2023, il fatturato globale del settore ha raggiunto la cifra record di 3.346,5 miliardi di yen, equivalente a circa 21 miliardi di dollari, con un aumento del 14% rispetto all’anno precedente. Questa crescita senza precedenti è accompagnata da un’interessante redistribuzione geografica dei ricavi. Dei 3.346,5 miliardi di yen complessivi, 1.722,2 miliardi provengono dal mercato estero, superando leggermente i 1.624,3 miliardi generati in Giappone. Sebbene si tratti di un margine sottile, il sorpasso riflette una tendenza iniziata nel 2020, quando il mercato globale superò per la prima volta quello giapponese, anche se in quel caso la pandemia...

CyberAgent istituisce un nuovo studio d'animazione CA Soa

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CyberAgent ha annunciato la fondazione di un nuovo studio d'animazione, denominato CA Soa, diretto dall'ex produttore di Sunrise Masakazu Ogawa (Mobile Suit Gundam AGE, Gundam Build Fighters, Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans). Il nuovo studio, costituito come sussidiaria, si pone l'obiettivo di creare contenuti anime di alta qualità destinati a un pubblico globale. Il nuovo studio aprirà il proprio ufficio nel quartiere di Nerima, a Tokyo, entro la prossima primavera. L'espansione di CyberAgent nel settore anime CyberAgent, già noto per la fondazione di Cygames nel 2011, ha sviluppato celebri videogiochi come Rage of Bahamut e Granblue Fantasy. Nel marzo 2015, Cygames ha inaugurato una divisione dedicata all'animazione, dando vita successivamente, nell'aprile 2016, alla sussidiaria Cygames Pictures, focalizzata sulla produzione di anime. Tra i progetti realizzati figurano adattamenti ispirati ai giochi della compagnia, come Rage of Bahamut Gen...

L’industria degli anime cresce del 14,3% e raggiunge un nuovo record nel 2023

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La Association of Japanese Animations (AJA) ha pubblicato il 22 dicembre il suo rapporto annuale sull’industria degli anime per il 2024, relativo ai dati del 2023 . Secondo quanto riportato, l’intera industria degli anime (che include merchandising, musica e altre categorie) è cresciuta del 14,3% rispetto al 2022, raggiungendo un valore complessivo di mercato pari a 3.3465 trilioni di yen (circa 21,27 miliardi di dollari statunitensi). Questo risultato rappresenta il livello più alto mai registrato dall’AJA da quando ha iniziato a monitorare il valore totale del mercato nel 2002, superando il precedente record di 2.9277 trilioni di yen (circa 18,61 miliardi di dollari) stabilito nel 2022. Si tratta anche della crescita annuale più elevata mai registrata dal 2002. Mercato estero in vantaggio Sia il mercato domestico (giapponese) che quello estero hanno registrato una crescita nel 2023, ma è stato il mercato estero a prevalere per la seconda volta dal 2002 , rappresentando il 51,5%...

LDH Japan lancia il brand LDH Animation, dedicato alla produzione di anime

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LDH Japan, celebre società di intrattenimento nota soprattutto per la gestione del gruppo vocale e di danza EXILE e delle sue numerose derivazioni, ha annunciato il lancio del nuovo brand LDH Animation , focalizzato sulla produzione di anime. La nuova divisione si concentrerà sulla creazione di contenuti originali, sull'adattamento di manga e romanzi, e sull'espansione nel settore della pre-produzione e delle licenze, con l'obiettivo di portare "l'anime giapponese al pubblico mondiale". A partire dal 1° gennaio, il LDH Digital, studio di animazione digitale già esistente all'interno del gruppo LDH, è stato integrato nella società principale LDH Japan. Di conseguenza, LDH Animation assumerà le funzioni di produzione di animazione, produzione CG e pianificazione dei progetti precedentemente gestite da LDH Digital. Produzioni originali e innovazione tecnologica Lo studio di animazione si dedicherà non solo alla realizzazione di opere originali, ma a...

TOHO acquisisce il 19,7% delle azioni di Studio Orange

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Studio Orange ha annunciato che la società di intrattenimento giapponese TOHO intende acquisire il 19,7% delle azioni di Orange il 17 gennaio. Attraverso l'acquisizione, entrambe le società intendono migliorare la qualità delle loro opere, assicurarsi risorse umane sia all'interno che all'esterno del Giappone ed espandere i loro studi. Le società non hanno rivelato il costo dell'acquisizione. TOHO e Orange hanno collaborato a diversi anime, tra cui Land of the Lustrous , BEASTARS , Godzilla Singular Point e Trigun Stampede . Lo studio è noto per l'adattamento del manga Land of the Lustrous di Haruko Ishikawa, per l'anime del manga BEASTARS di Paru Itagaki, per la serie Netflix Godzilla Singular Point e per l'anime Trigun Stampede , tra le altre opere. Lo studio ha anche realizzato lavori in computer grafica per parti di varie produzioni anime, a partire dalla serie televisiva Aquarion del 2004. Netflix trasmetterà in esclusiva la serie anime di...

Sony diventerà il maggior azionista di Kadokawa a gennaio

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Sony e Kadokawa hanno annunciato che le due società stanno formando una “alleanza strategica di capitale e di business” che vedrà Sony diventare il maggiore azionista di Kadokawa, detenendo circa il 10% delle sue azioni, a partire dal 7 gennaio. Sony acquisirà 12.054.100 nuove azioni Kadokawa per 49.976.298.600 yen (circa 318 milioni di dollari). La partecipazione di Sony al 10% delle azioni di Kadokawa include le azioni che Sony aveva precedentemente acquistato nel febbraio 2021. Nell'annuncio di Sony si legge che le due società discuteranno di specifiche iniziative di collaborazione, tra cui “iniziative per adattare l'IP di KADOKAWA in film live action e fiction televisive a livello globale, coprodurre opere anime, espandere la distribuzione globale delle opere anime di KADOKAWA attraverso il Gruppo Sony, espandere ulteriormente la pubblicazione dei giochi di KADOKAWA e sviluppare risorse umane per promuovere ed espandere la produzione virtuale”. Kadokawa ha inoltre ...

Kadokawa e il caso BlackSuit: pagamento di milioni di dollari agli hacker e nuove controversie

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L'editore giapponese Kadokawa è finito al centro di un acceso dibattito dopo che l'agenzia Kyodo ha rivelato il presunto pagamento di 2,98 milioni di dollari in criptovaluta al gruppo di hacker BlackSuit. Questo pagamento sarebbe avvenuto in seguito all'attacco informatico che ha colpito il conglomerato l'8 giugno 2024, causando una massiccia fuga di dati, inclusi i dati personali dei dipendenti della filiale Dwango. Secondo le informazioni diffuse da Kyodo, il pagamento, effettuato il 13 giugno tramite un trasferimento di 44 Bitcoin, è stato confermato da registrazioni pubblicate online e verificato da una società di sicurezza informatica. Tuttavia, nonostante l'importo versato, i dati trafugati, pari a 1,5 terabyte, sono stati comunque resi pubblici da BlackSuit, un gruppo di ransomware presumibilmente legato alla Russia. Uno scambio di e-mail incriminante Le prove incluse nel rapporto di Kyodo comprendono uno scambio di e-mail tra dirigenti di Kadokaw...

Shūhei Yoshida, figura di spicco della PlayStation, lascerà Sony dopo 31 anni

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Shūhei Yoshida, il responsabile dell'iniziativa Indies di Sony Interactive Entertainment (SIE), ha annunciato martedì in un episodio del PlayStation Podcast ufficiale che lascerà SIE il 15 gennaio. Yoshida ha dichiarato di voler rimanere nell'industria dei videogiochi, possibilmente per aiutare gli sviluppatori indie. Yoshida ha fatto parte del progetto PlayStation dal 1993, prima dell'uscita della prima console PSX. Come primo non ingegnere del team, ha lavorato come responsabile del programma di licenze di terze parti. In questo ruolo, ha negoziato con gli editori e gli sviluppatori di videogiochi la pubblicazione di giochi per l'allora nascente console PlayStation. Durante la vita della console PSX, è accreditato come produttore e produttore esecutivo di vari titoli first-party pubblicati da Sony Computer Entertainment (il nome precedente di SIE), come Gran Turismo, Ape Escape, Crash Bandicoot, Spyro the Dragon e The Legend of Dragoon. Nel 2000 Yoshida è d...